Skip to content

Monthly Archives: May 2007

И еще раз о магическом взгляде на реальность

thoughtful emoticon

Все, что я собрался сейчас сказать — редкостный баян, но надо записать для памяти в жесткой формулировке.

после ознакомления с курсом “теорфизики для математиков”, я и мои друзья пришли к мысли, что физика это магия, и понять ее как следует совершенно невозможно, как и магию.

(цит. по комментариям к “Образование как отбор“)

Уже любопытно, правда?

Continue reading ›

A reverse-engineering puzzle

thoughtful emoticon

I have a proprietary file format on my hands. Yes, I’m hacking apart one more renai game to see what’s inside. Unless you can handle code speak, I suggest you don’t read further.

Continue reading ›

О пешеходах

thoughtful emoticon

Я вообще мало обращал внимания на то, как перехожу дорогу я — если точнее, я перехожу ее медленно, как танк, которому все нипочем, и ни о чем не думаю — но когда сел за руль сам наконец, пришлось об этом задуматься вплотную. Запретить пешеходам перебегать дорогу где попало — невозможно. Ну или точнее, это уже запрещено, и толку с этого. Проще и полезнее научить их делать это так, чтобы они не создавали слишком много проблем водителям.

А это на самом деле несложно, и получается, что именно так я всегда и делал. Пешеход должен как можно тщательнее соблюдать простые требования:

  1. Скорость передвижения пешехода должна быть такой, чтобы угловая скорость перемещения его в поле зрения водителя при обычной для этой дороги скорости движения автомобиля была минимальной, и в то же время достаточной для того, чтобы на переход одной полосы уходило не более двух секунд. 1-2 метра в секунду — оптимально.
  2. Скорость передвижения пешехода должна быть как можно более равномерной, и никогда не должна становиться отрицательной, т.е. пешеход ни при каких условиях не должен пятиться.
  3. Траектория передвижения пешехода должна быть как можно более прямолинейной.

Проще говоря, пешеходы должны двигаться так, чтобы все водители имели максимальные шансы видеть их и предсказать их положение в любой следующий момент времени. Контринтуитивно — но медленно, равномерно и прямолинейно переходить дорогу в неположенном месте — и в положенном на красный свет тоже — значительно безопаснее чем бегом и озираясь по сторонам, ибо это позволяет водителю увидеть пешехода и учесть его как предсказуемый фактор дорожного движения, не более сложный в объезде чем припаркованный у бордюра грузовик или яма посреди дороги. Если вы можете соблюдать этот принцип, то на любой дороге, где средняя скорость не превышает 80 км/ч, вас по силам честно объехать даже самому неопытному водителю, в крайнем случае, заметить издалека и сбросить скорость. Даже если движение слишком плотное, аккуратно вставая между полос, не торопясь переходя их, и сохраняя прямолинейную траекторию, можно спокойно перейти и очень широкую дорогу, не вызывая ни у кого экстренного торможения. Пешеход же, который пытается слишком тщательно и быстро реагировать на движения автомобилей, вносит в это дело такую сумятицу, что удивительно что он все-таки остается жив.

Вот перебегать дороги, где средняя скорость выше 80 км/ч — действительно самоубийство чистой воды, но я очень редко вижу людей способных решиться на такую глупость.

Болливуд

thoughtful emoticon

Интересно, как бы выглядел индийский DDR?

Мировоззрение

amused emoticon

— …каждый раз когда я чем-то занимаюсь, через некоторое время оказывается, что на самом деле я занимаюсь наукой.
— Убей сибя об ее гранит. Нда.

Система Kanon

thoughtful emoticon

И снова о ролевых играх и инструментарии — кому не интересно, можете не читать. Я уже упоминал что Juperos позволил бы реализовать Kanon одним пинком, сейчас я расскажу что это такое и как идея появилась.

Continue reading ›

Клавиатура

amused emoticon

— Во-первых, здесь были Y и H поменяны местами… а зачем?
— QWERTHUIOP…