Все, что я собрался сейчас сказать — редкостный баян, но надо записать для памяти в жесткой формулировке.
после ознакомления с курсом “теорфизики для математиков”, я и мои друзья пришли к мысли, что физика это магия, и понять ее как следует совершенно невозможно, как и магию.
(цит. по комментариям к “Образование как отбор“)
Уже любопытно, правда?
Continue reading ›
I have a proprietary file format on my hands. Yes, I’m hacking apart one more renai game to see what’s inside. Unless you can handle code speak, I suggest you don’t read further.
Continue reading ›
Я вообще мало обращал внимания на то, как перехожу дорогу я — если точнее, я перехожу ее медленно, как танк, которому все нипочем, и ни о чем не думаю — но когда сел за руль сам наконец, пришлось об этом задуматься вплотную. Запретить пешеходам перебегать дорогу где попало — невозможно. Ну или точнее, это уже запрещено, и толку с этого. Проще и полезнее научить их делать это так, чтобы они не создавали слишком много проблем водителям.
А это на самом деле несложно, и получается, что именно так я всегда и делал. Пешеход должен как можно тщательнее соблюдать простые требования:
- Скорость передвижения пешехода должна быть такой, чтобы угловая скорость перемещения его в поле зрения водителя при обычной для этой дороги скорости движения автомобиля была минимальной, и в то же время достаточной для того, чтобы на переход одной полосы уходило не более двух секунд. 1-2 метра в секунду — оптимально.
- Скорость передвижения пешехода должна быть как можно более равномерной, и никогда не должна становиться отрицательной, т.е. пешеход ни при каких условиях не должен пятиться.
- Траектория передвижения пешехода должна быть как можно более прямолинейной.
Проще говоря, пешеходы должны двигаться так, чтобы все водители имели максимальные шансы видеть их и предсказать их положение в любой следующий момент времени. Контринтуитивно — но медленно, равномерно и прямолинейно переходить дорогу в неположенном месте — и в положенном на красный свет тоже — значительно безопаснее чем бегом и озираясь по сторонам, ибо это позволяет водителю увидеть пешехода и учесть его как предсказуемый фактор дорожного движения, не более сложный в объезде чем припаркованный у бордюра грузовик или яма посреди дороги. Если вы можете соблюдать этот принцип, то на любой дороге, где средняя скорость не превышает 80 км/ч, вас по силам честно объехать даже самому неопытному водителю, в крайнем случае, заметить издалека и сбросить скорость. Даже если движение слишком плотное, аккуратно вставая между полос, не торопясь переходя их, и сохраняя прямолинейную траекторию, можно спокойно перейти и очень широкую дорогу, не вызывая ни у кого экстренного торможения. Пешеход же, который пытается слишком тщательно и быстро реагировать на движения автомобилей, вносит в это дело такую сумятицу, что удивительно что он все-таки остается жив.
Вот перебегать дороги, где средняя скорость выше 80 км/ч — действительно самоубийство чистой воды, но я очень редко вижу людей способных решиться на такую глупость.
Интересно, как бы выглядел индийский DDR?
— …каждый раз когда я чем-то занимаюсь, через некоторое время оказывается, что на самом деле я занимаюсь наукой.
— Убей сибя об ее гранит. Нда.
И снова о ролевых играх и инструментарии — кому не интересно, можете не читать. Я уже упоминал что Juperos позволил бы реализовать Kanon одним пинком, сейчас я расскажу что это такое и как идея появилась.
Continue reading ›
— Во-первых, здесь были Y и H поменяны местами… а зачем?
— QWERTHUIOP…