Легенда гласит, что когда кто-то из великих древних — Диккенс, если мне память не изменяет — посетил Нью-Йорк, то он был тут же по прибытии опрошен местным журналистом. После путешествия ему было не очень весело, и на вопрос “Что вы думаете о нашем городе?” он якобы ответил, “Нью-Йорк — это ад в миниатюре.”
Легенда также гласит, что когда он покидал город, он был еще менее в духе, и точно на такой же вопрос ответил несколько иначе: “Ад — это Нью-Йорк в миниатюре.”
Вот последние недели две я последовательно наблюдаю такие миниатюры.
За прошлые годы мне пришлось пронаблюдать достаточно подробно моддерские сообщества Ragnarok Online, а за эти две недели мне случилось понаблюдать поближе сообщества моддеров S.T.A.L.K.E.R., Ил-2, и заодно Garry’s Mod для Half-Life 2… …мдя. В общем, пачка выводов.
- Характерный частотный состав всех этих коммюнити — сильное преобладание лиц от 12 до 18 лет, как располагающих наибольшим количеством свободного времени, потребного на такие работы.
- При этом действительно талантливы и способны что-то породить единицы их. Эти единицы при этом талантливы уникально, на уровнях значительно превышающих среднеиндустриальные, и судя по всему, старше среднего значения.
- В целом, сообщество можно поделить на три группы — вышеупомянутые талантливые лица, вытворяющие с исходным движком такие вещи, на которые не способны даже его производители,1 любители средней руки, способные к собственному творчеству ограниченно и на порядки менее продуктивные, и относительно небольшое2 количество лиц, не способных вообще ни на что.
- Первой группе все тихо завидуют, вторая группа люто ненавидит третью. Именно третья группа не в состоянии разговаривать никак кроме omg lol — это потому, что родным языком они не владеют вовсе.3
- Основное занятие второй группы — это не продуктивная работа, а меряние электронными пенисами, причем косвенное, за счет уничижительной критики работ новичков и возблагодарение друг друга.4 Стиль работы их, а также обучения, примечателен тем, что они не в состоянии понимать чего именно делают и зачем — вместо референс-мануала основной формой обучения молодежи, благодаря которой во вторую группу иногда попадают из третьей, является тьюториал, более всего похожий на бездумное заучивание заклинаний из учебника, или записывание в блокнотик последовательности нажатий клавиш, так популярное среди секретарш.5 Если сообщество породило какие-то утилиты, они почти никогда не будут иметь постоянного устойчивого места жительства, и будут пребывать в огромном царстве дохлых линков, передаваясь из рук в руки чуть ли не от отца к сыну.
- Для третьей группы признание даже важнее чем для второй в силу возрастных причин, поэтому они добиваются его любыми средствами — в том числе открытым жульничеством, от выпуска чужих работ под своим именем с минимальным изменением или вовсе без него, до эпатажного поведения.6
Вся эта компания жутко чувствительная, и как они ухитряются чего-то полезное или приятное на свет произвести, понятно не всегда. Как бы провести численное исследование и выяснить, от чего зависит переход из категории в категорию7 тоже пока не очень понятно, а главное, это ж какое терпение надо чтобы туда всерьез макаться. :)
Ладно, это все наука, теперь о не-науке, а о том, зачем я собственно ко всей этой компании поперся…
- Разыскивается карта для любой игры на основе Source (Наиболее велики подозрения что где-то существует такая карта для Day of Defeat: Source, но пока даже признаков ее найти не удалось) изображающая Сталинград circa 1942 год плюс-минус бревно. Поскольку большинство карт для DoD:S сделано не у нас, и в оригинале Восточного Фронта там не наблюдается, существующие карты толком употребить нельзя из-за разнообразных вывесок на буржуйских языках, которые можно подменить далеко не всегда.
- Разыскивается трехмерная модель коровы в любом общеупотребительном формате. Картонную корову из Team Fortress 2 не предлагать. :) Требования к анимации коровы отсутствуют, на нее будут смотреть в лучшем случае метров со ста.
- Разыскиваются модели самолетов второй мировой войны в любом общеупотребительном формате, текстуры не требуются, анимация не требуется, требуются в том числе интерьеры кокпита, и не только пилотских мест. Как альтернатива, разыскивается способ перевести модели выковырянные из Ил-2 при помощи чудом найденной утилиты и хранящиеся в каком-то уникальном собственном формате в общеупотребительный, но насколько я знаю, эта проблема в принципе никем еще не решена, потому меня устроят модели из/для Combat Flight Simulator… если я их найду. Заодно пригодится модель танка Т-34.
- Коллекционируются любые модели людей (а не монстров и не всякого барахла, которых у меня много.) для игр на основе Source, с обязательным условием наличия скелета и анимаций — лицо важнее чем пальцы. Основную массу того что везде валяется я уже естественно собрал, но вдруг проворонил чего…
Держу пари что ни у кого из присутствующих даже намеков ни на что из этого нет, но надо же мне выговориться. :)
P.S.: Да, вы знаете почему Halo, а заодно Counter Strike: Source так популярны как средство для machinima? Вовсе не потому, что обеспечивают богатство художественного выражения, а наоборот, потому, что в них так мало моделей у которых есть открытый видимый рот, что упрощает задачу снять что-нибудь забавное до необходимости дергать головой в такт речи. Именно поэтому действительно интересные вещи снятые на Halo либо открыто признают, что сняты про людей играющих в Halo, либо старательно не выходят за рамки вселенной последнего.
P.P.S.: Моя давнишняя идея про кинематический взгляд на приключения Гордона Фримена от первого лица оного была дословно осуществлена… и осуществлена плохо! :)
- Особенно заметно в случае S.T.A.L.K.E.R., каковой, судя по тому что было восстановлено моддерами из остатков, валяющихся внутри, срочно отлаживали перед релизом при помощи скальпеля, отрезая все самостоятельные элементы игры, которые хотя бы подозревались на недоделанность.↩
- 35-40%↩
- Впрочем, этим она не эксклюзивна, это встречается и среди второй группы, но гораздо реже. Временно ли, постоянно они так страдают — не знаю. Я как-то имел долгий разговор с одним таким, который слыл важным девелопером, думал что для него английский не родной. Оказалось, хрен, британец.↩
- Чуднейшая фраза — “you have my download”. Это такой рейтинг↩
- Особенно характерно в случае Ragnarok Online, где дело доходит до невероятного абсурда, когда используются от трех до пяти негодных утилит в строго определенной последовательности, вместо того, чтобы написать одну годную. Правда, в случае Ragnarok Online этого, похоже, не сделали даже сами разработчики… но тут вообще все печально.↩
- Как вам например оружие, осуществляющее, пардон, буккаке?↩
- Думаю что не только от таланта и интеллекта.↩

4 Comments
Корову найти нетрудно :) http://www-c.inria.fr/gamma/download/affichage.php?dir=ANIMALS/&name=Cow
О, гранмерси. :)
Из первой во вторую? Это не опечатка? Но как?
Пардон, опечатка, фиксед. Из первой группы попадают только в индустрию спустя примерно год или два после достижения значительной известности. Нередко это попадание отрицательно сказывается на продуктивности, но подозреваю, что оно совпадает с женитьбой — об исследовании которое дало такой вывод где-то месяц тому назад писали в блоге Mind Hacks.
Post a Comment