<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Slow Fourier Transform &#187; Computers</title>
	<atom:link href="http://rn3aoh.net/archive/category/digital/computers/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rn3aoh.net</link>
	<description>Altering reality one world at a time</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:11:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Diaspora</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2010/05/09/diaspora/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2010/05/09/diaspora/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 10:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/?p=1216</guid>
		<description><![CDATA[Я уже как-то писал про то, какой должна быть социальная сеть на самом деле. Она должна состоять из серверов которыми владеют физически сами субъекты социальной сети, она должна быть распределенной и каждый субъект должен сохранять контроль над своими данными. Только тогда закон Бойд можно будет обойти. Контроль, как говорил Пол Муаддиб, это возможность в любой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://kck.st/9QC2zk'><img border='0' src='http://www.kickstarter.com/projects/196017994/diaspora-the-personally-controlled-do-it-all-distr/widget/card.jpg' style="float:left;padding-right: 1em;padding-bottom: 1em;"/></a>Я уже как-то писал про то, какой должна быть социальная сеть на самом деле. Она должна состоять из серверов которыми <a href="/archive/2007/11/12/istinno-personalnyj-kompyuter">владеют физически</a> сами субъекты социальной сети, она должна быть распределенной и каждый субъект должен сохранять контроль над своими данными. Только тогда <a href="http://www.zephoria.org/thoughts/archives/2007/12/02/boyds_law_of_so.html">закон Бойд</a> можно будет обойти.</p>

<p>Контроль, как говорил Пол Муаддиб, это возможность в любой момент уничтожить, которой никто не может препятствовать. :) Считающих что privacy &#8220;отжила свое&#8221; я отправлю к своему <a href="/archive/2007/11/14/o-privatnosti-anonimnosti-i-vseobshhem-zagovore">старому программному посту</a>, в котором обосновываю необходимость <em>сохранять контроль</em> над личными данными. <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/05/facebook-rogue/">Так считаю не только я</a>. Публиковать данные на весь мир без разбору &#8212; опрометчиво, потому что это напрашивается на эксплуатацию, и не всегда такую нечувствительную, как просто показ целевой рекламы. Не публиковать ничего &#8212; можно конечно, но это по сути отказ от социальной жизни, что тоже неправильно и даже более опасно, ведь тогда ее за вас может жить кто-нибудь другой. Нужна золотая середина, и эта середина останется золотой тогда и только тогда, когда вы осознаете что публикуете, зачем, кому можно это видеть, и можете в любой момент селективно или полностью придавить процесс.</p>

<p>Так вот, появились на свете люди, которые готовы сделать нам именно это. Я решил дать им денег сколько не жалко, и призываю тех кто со мной согласен поступить так же. Авось получится что-то ценное, а если не получится, по крайней мере у вас будет аргумент чтобы попинать их в нужном направлении. :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2010/05/09/diaspora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Экзотика</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/24/ekzotika/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/24/ekzotika/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Home automation]]></category>
		<category><![CDATA[problem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/?p=1078</guid>
		<description><![CDATA[Дано: Сервер на Linux с веб-сервером и полным контролем, чего хочу то и делаю, одним концом смотрящий во внутреннюю локальную сеть, а другим &#8212; в Большой Интернет. Скрипт, который должен исполняться с рутовыми правами и триггериться по команде пользователя, то бишь меня. Задача: Я могу запускать скрипт просто залогинившись в консоль, непосредственно с клавиатуры сервера [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Дано</strong>:</p>

<ol>
<li>Сервер на Linux с веб-сервером и полным контролем, чего хочу то и делаю, одним концом смотрящий во внутреннюю локальную сеть, а другим &#8212; в Большой Интернет.</li>
<li>Скрипт, который должен исполняться с рутовыми правами и триггериться по команде пользователя, то бишь меня.</li>
</ol>

<p><strong>Задача</strong>:</p>

<p>Я могу запускать скрипт просто залогинившись в консоль, непосредственно с клавиатуры сервера или по ssh. Однако, это не очень быстро, неудобно, и оверкилл. Учитывая что скрипт надо пускать примерно раз в сутки, но не по часам, а когда он действительно нужен, чтр можно определить только на глаз, такой вариант не котируется. Я хотел бы запускать его, кликая на иконку на десктопе любой из наличных машин, среди которых есть винда, десктопные линюхи, и даже старый макинтош. Общее у них у всех только то что они все подключены к локальной сети, но некоторые могут внезапно оказаться за ее пределами.</p>

<p>Каким бы образом сделать это так, чтобы любой рандомный болван не имел возможности ковырять мой скрипт снаружи?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/24/ekzotika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XEP-0136</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/22/xep-0136/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/22/xep-0136/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 00:27:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[xmpp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/?p=1075</guid>
		<description><![CDATA[&#60;iq type='get' id='pref1'&#62; &#60;pref xmlns='http://www.xmpp.org/extensions/xep-0136.html#ns'/&#62; &#60;/iq&#62; Ну наконец-то, еб твою мать! Не прошло и трех лет, как они не только написали архив логов на сервере, но я даже умудрился его настроить&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<pre><code>&lt;iq type='get' id='pref1'&gt;
  &lt;pref xmlns='http://www.xmpp.org/extensions/xep-0136.html#ns'/&gt;
&lt;/iq&gt;
</code></pre>

<p>Ну наконец-то, еб твою мать! Не прошло и трех лет, как они не только написали архив логов на сервере, но я даже умудрился его настроить&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/22/xep-0136/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Версионная файловая система</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/12/versionnaya-fajlovaya-sistema/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/12/versionnaya-fajlovaya-sistema/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 22:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>
		<category><![CDATA[system programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/?p=1071</guid>
		<description><![CDATA[Я хочу файловую систему с версионированием. Причем не абы какую, абы каких уже довольно много, но все они меня не устраивают. Они призваны удовлетворить потребности: Людей, работающих по контракту на правительство или иную организацию, требующую строжайшей отчетности &#8212; этим надо чтобы осталось все, всегда, во всех случаях, и у них денег на диски куры не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я хочу файловую систему с версионированием.</p>

<p>Причем не абы какую, абы каких уже довольно много, но все они меня не устраивают. Они призваны удовлетворить потребности:</p>

<ol>
<li>Людей, работающих по контракту на правительство или иную организацию, требующую строжайшей отчетности &#8212; этим надо чтобы осталось все, всегда, во всех случаях, и у них денег на диски куры не клюют.</li>
<li>Людей, которым надо не больше, чем просто сохранять предыдущие версии конфигов &#8212; это просто и само по себе не шибко актуально.</li>
<li>Людей, которые работают с относительно небольшими объемами файлов, по которым требуются подробные исторические данные &#8212; этим файловая система нужна просто как более удобный способ работы с версионирующей системой.</li>
</ol>

<p>Я же хочу достаточно определенную файловую систему, которая:</p>

<ol>
<li>Хранила бы не дельту текущего состояния файла относительно его изначального состояния, а скорее, наоборот &#8212; дельту предыдущего состояния файла относительно текущего. Это вообще-то не принципиально, но значительно облегчит ремонт в случае массового облома, в котором я во всяком случае хотел бы видеть последние версии файлов с которыми работал, а история их вторична.</li>
<li>В которой все пространство, занимаемое данными о предыдущих версиях, считается свободным, и предыдущие версии постепенно издыхают по мере того, как свободное место на диске заканчивается.</li>
</ol>

<p>Проще говоря, мне нужна файловая система с версионированием не ради самого версионирования, мне нужно версионирование как дополнительная мера удобства и вспомогательная фишка, эффекты от которой получаются не за счет дополнительного дискового пространства, а за счет неиспользуемых резервов оного.</p>

<p>Только вот что-то ничего похожего я не нашел&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/04/12/versionnaya-fajlovaya-sistema/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О сходстве головы и задницы</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/05/o-sxodstve-golovy-i-zadnicy/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/05/o-sxodstve-golovy-i-zadnicy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 00:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[speech recognition]]></category>
		<category><![CDATA[speech synthesis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/03/05/o-sxodstve-golovy-i-zadnicy</guid>
		<description><![CDATA[И тем и другим можно издавать звуки. Различие же головы и задницы в том, что головой можно воспринимать звуки, а задницей затруднительно. И современный компьютер более напоминает задницу чем голову. Это я к тому, что перспектива вручную расставлять фонемы в километровых монологах меня не прельщает, и чтобы избежать ее, мне требуется распознаватель (а не синтезатор) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И тем и другим можно издавать звуки. Различие же головы и задницы в том, что головой можно воспринимать звуки, а задницей затруднительно. И современный компьютер более напоминает задницу чем голову. Это я к тому, что перспектива вручную расставлять фонемы в километровых монологах меня не прельщает, и чтобы избежать ее, мне требуется распознаватель (а не синтезатор) русской речи под MS SAPI 5.1.</p>

<p>Раньше я страдал от синтеза речи, теперь страдаю от распознавания&#8230; Многочасовое копание в сети показывает, что:</p>

<ol>
<li>Существует ровно один движок распознавания русской речи под SAPI. Его якобы сделала компания с сакраментальным названием &#8220;Сакрамент&#8221;. Якобы, потому что приобрести его штатным порядком невозможно, в их ценнике его нет, и сколько они могут содрать за него даже думать боязно. </li>
<li>Микрософт считает что достаточно сделать английский, японский и китайский распознаватели, а дальше вы как-нибудь сами. Впрочем, подобным же свинством они отличились и когда распознавали рукописный текст, так что тут ничего нового нет.</li>
<li>Существует некая система &#8220;Горыныч&#8221; якобы изготовленная некоей компанией &#8220;VoiceLock&#8221;. Якобы изготовленная, потому что более ранние упоминания о ней говорят, что это скорее всего хак Dragon Dictate. Сайт у компании напрочь отсутствует, хотя диски с программой продаются аж на Озоне, поэтому выяснить достоверно, порождает ли установка программы движок распознавания в списке SAPI или нет &#8212; невозможно.</li>
</ol>

<p>При этом самых разнообразных дурносинтезаторов русской речи дохера, в том числе в исполнении вышеупомянутой &#8220;Сакрамент&#8221; только нафиг мне не сдались синтезаторы под винду.</p>

<p>Вопрос о том, расставляли ли все фонемы в русском дубляже Half-Life Episode 2 вручную, остается открытым. Написать им, чтоли&#8230;</p>

<p><strong>update</strong>: Возможно, фокус не пройдет даже если мне удастся добыть такой распознаватель. Судя по внутренностям оригинального звука и русского дубляжа, фонемы для русского дубляжа расставляли каким-то совершенно иным софтом, который не пишет в исходный вав никаких сведений о произносимой фразе, и не делит ее на слова.</p>

<p>Вопрос только в том, автоматически это делалось или нет. Тупой генератор данных фонем из русской письменной фразы, подставляющий некие дефолтные значения для длительностей, которые потом надо было бы двигать ручками, написать несложно&#8230;</p>

<p><strong>update 2 &#8212; update strikes back</strong>: Обнаружено достоверно что поддерживающий SAPI 5.1 распознаватель русской речи меня таки спасет. Обнаружено также что теоретически есть в природе Vocative Russian ASR Engine, но тоже только теоретически &#8212; его нельзя ни скачать ни пронаблюдать в демо-версии, и как и Сакраментовский, вероятно, он продается только телекомам за неприличные деньги. Горыныч, судя по различным интервью и прочей мути, ничего кроме SAPI 4.0 не поддерживает, что сделает его добычу бессмысленной.</p>

<p>Повбывав бы гадов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/05/o-sxodstve-golovy-i-zadnicy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Деление</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/03/delenie/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/03/delenie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 10:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[daily life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/03/03/delenie</guid>
		<description><![CDATA[Компьютеры размножаются делением. Купил новый основной, и их стало на один больше. Купил новый корпус под сервер, сложил сервер и старый основной в новом корпусе, и их стало на один меньше. Из остатков собрал еще один, в надежде применить его как очередной сервер для специфической надобности, и по ходу дела мне принесли еще обломков и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компьютеры размножаются делением.</p>

<ol>
<li>Купил новый основной, и их стало на один больше.</li>
<li>Купил новый корпус под сервер, сложил сервер и старый основной в новом корпусе, и их стало на один меньше.</li>
<li>Из остатков собрал еще один, в надежде применить его как очередной сервер для специфической надобности, и по ходу дела мне принесли еще обломков и барахла.</li>
<li>По ходу сборки еще одного нового, уже не для себя, внезапно образовался еще один, и теперь из него и упомянутого выше сервера для специфической надобности надо собрать очередной целый комплект.</li>
<li>&#8230;но после этого их все равно останется два, плюс горка обломков и барахла! Я уже как-то молчу про коллекцию старых кирпичей под Socket A, которых от этого станет еще больше.</li>
<li>При этом, мне обещали где-то через месяц отдать на усыновление еще один комплект эпохи SDRAM, и тоже Socket A, но у него, похоже, потекли конденсаторы на маме, (Еще б я знал какие) отчего процессоров снова станет больше.</li>
</ol>

<p>Сижу в облаке вытряхнутой из них пыли на горке винтиков и мечтаю о полном шкафу баллонов сжатого воздуха.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/03/delenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Драйвер</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/23/drajver/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/23/drajver/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[hardware woes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/02/23/drajver</guid>
		<description><![CDATA[Купил себе Fang Gamepad. Штука вроде ничего, хотя цена на нее отнюдь не божеская, но сакральный смысл есть &#8212; у меня клавиатура эргономичная из половинок, рука большая, поэтому все те вещи которые в шутерах делают клавиатурой мне делать довольно сильно неудобно, пальцы не очень помещаются, а половинки клавиатуры не на все функции хватает. На самом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Купил себе <a href="http://www.ideazon.com/us/products/fanggamepad.asp">Fang Gamepad</a>. Штука вроде ничего, хотя цена на нее отнюдь не божеская, но сакральный смысл есть &#8212; у меня клавиатура эргономичная из половинок, рука большая, поэтому все те вещи которые в шутерах делают клавиатурой мне делать довольно сильно неудобно, пальцы не очень помещаются, а половинки клавиатуры не на все функции хватает. На самом деле, это не геймпад, конечно. Это USB-клавиатура.</p>

<p>Однако, ведет она себя довольно странно.</p>

<p>Сходите по вышеприведенной ссылке и посмотрите как размечены кнопки. Шесть красных клавиш честно помечены как q, w, e, a, s, d, и именно эти сканкоды и производят, однако на этом логика заканчивается.</p>

<p>Одиннадцать цифровых клавиш частью оказываются кнопками из номерного ряда, а частью с numpad. Кнопка номер десять &#8212; 0, а номер одиннадцать &#8212; F7. Кнопки v, b и c соответствуют тому что там написано, а вот вместо кнопки z  генерится слэш. Подобные извращения продолжаются и с другими кнопками.</p>

<p>Вроде бы и хрен бы с ним, почти все кнопки в современном шутере распознаются безотносительно от всех этих глупостей, и их можно просто переназначить по желанию. Однако конкретно в моем случае, кнопки нумпада имеют специфическое значение, и мне бы хотелось чтобы их никто не трогал.  Поэтому я попробовал поставить драйвер, в надежде что он даст мне переназначить кнопки&#8230; Мать моя женщина, совсем обурели.</p>

<p>Этот, с позволения сказать, &#8220;драйвер&#8221; написан на Microsoft .NET, но это само по себе не так страшно. Однако он умудряется занимать в памяти 60 (!!!!) мегабайт! При этом, он весь полон профилей, рассчитанных на несколько сотен различного рода игр. Профили активируются автоматически в зависимости от того, какая из них запущена, и что-то там переназначают, видимо, в расчете на дефолтную раскладку каждой. Профиль жестко привязан к игре, сам распознает когда игра загружена, и активируется, никого не спрашивая. А теперь самое забавное.</p>

<p>Редактировать профили нельзя.</p>

<p>Это было бы смешно, если бы не было так грустно&#8230;</p>

<p><strong>P.S.</strong>: Оказалось, что профили редактировать таки можно, хотя это делается очень странным образом. Тем не менее, я все-таки его надул &#8212; инсталлятор ставит одновременно низкоуровневый драйвер, написанный более или менее честно, и систему управления оным, которая и весит эти 60 мегабайт. Прибив загрузку управляющего модуля, но оставив низкоуровневый драйвер, я обнаружил что кнопки стали давать именно те сканкоды, которые положено.</p>

<p>И на том спасибо.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/23/drajver/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Миниатюры</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/19/miniatyury/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/19/miniatyury/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 10:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Sociology]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/02/19/miniatyury</guid>
		<description><![CDATA[Легенда гласит, что когда кто-то из великих древних &#8212; Диккенс, если мне память не изменяет &#8212; посетил Нью-Йорк, то он был тут же по прибытии опрошен местным журналистом. После путешествия ему было не очень весело, и на вопрос &#8220;Что вы думаете о нашем городе?&#8221; он якобы ответил, &#8220;Нью-Йорк &#8212; это ад в миниатюре.&#8221; Легенда также [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Легенда гласит, что когда кто-то из великих древних &#8212; Диккенс, если мне память не изменяет &#8212; посетил Нью-Йорк, то он был тут же по прибытии опрошен местным журналистом. После путешествия ему было не очень весело, и на вопрос <em>&#8220;Что вы думаете о нашем городе?&#8221;</em> он якобы ответил, <em>&#8220;Нью-Йорк &#8212; это ад в миниатюре.&#8221;</em></p>

<p>Легенда также гласит, что когда он покидал город, он был еще менее в духе, и точно на такой же вопрос ответил несколько иначе: <em>&#8220;Ад &#8212; это Нью-Йорк в миниатюре.&#8221;</em></p>

<p>Вот последние недели две я последовательно наблюдаю такие миниатюры.</p>

<p><span id="more-1055"></span></p>

<p>За прошлые годы мне пришлось пронаблюдать достаточно подробно моддерские сообщества Ragnarok Online, а за эти две недели мне случилось понаблюдать поближе сообщества моддеров S.T.A.L.K.E.R., Ил-2, и заодно Garry&#8217;s Mod для Half-Life 2&#8230; &#8230;мдя. В общем, пачка выводов.</p>

<ol>
<li>Характерный частотный состав всех этих коммюнити &#8212; сильное преобладание лиц от 12 до 18 лет, как располагающих наибольшим количеством свободного времени, потребного на такие работы.</li>
<li>При этом действительно талантливы и способны что-то породить единицы их. Эти единицы при этом талантливы уникально, на уровнях значительно превышающих среднеиндустриальные, и судя по всему, старше среднего значения.</li>
<li>В целом, сообщество можно поделить на три группы &#8212; вышеупомянутые талантливые лица, вытворяющие с исходным движком такие вещи, на которые не способны даже его производители, любители средней руки, способные к собственному творчеству ограниченно и на порядки менее продуктивные, и относительно небольшое количество лиц, не способных вообще ни на что.</li>
<li>Первой группе все тихо завидуют, вторая группа люто ненавидит третью. Именно третья группа не в состоянии разговаривать никак кроме omg lol &#8212; это потому, что родным языком они не владеют вовсе.</li>
<li>Основное занятие второй группы &#8212; это не продуктивная работа, а меряние электронными пенисами, причем косвенное, за счет уничижительной критики работ новичков и возблагодарение друг друга. Стиль работы их, а также обучения, примечателен тем, что они не в состоянии понимать чего именно делают и зачем &#8212; вместо референс-мануала основной формой обучения молодежи, благодаря которой во вторую группу иногда попадают из третьей, является тьюториал, более всего похожий на бездумное заучивание заклинаний из учебника, или записывание в блокнотик последовательности нажатий клавиш, так популярное среди секретарш. Если сообщество породило какие-то утилиты, они почти никогда не будут иметь постоянного устойчивого места жительства, и будут пребывать в огромном царстве дохлых линков, передаваясь из рук в руки чуть ли не от отца к сыну.</li>
<li>Для третьей группы признание даже важнее чем для второй в силу возрастных причин, поэтому они добиваются его любыми средствами &#8212; в том числе открытым жульничеством, от выпуска чужих работ под своим именем с минимальным изменением или вовсе без него, до эпатажного поведения. </li>
</ol>

<p>Вся эта компания жутко чувствительная, и как они ухитряются чего-то полезное или приятное на свет произвести, понятно не всегда. Как бы провести численное исследование и выяснить, от чего зависит переход из категории в категорию тоже пока не очень понятно, а главное, это ж какое терпение надо чтобы туда всерьез макаться. :)</p>

<p>Ладно, это все наука, теперь о не-науке, а о том, зачем я собственно ко всей этой компании поперся&#8230;</p>

<ol>
<li>Разыскивается карта для любой игры на основе Source (Наиболее велики подозрения что где-то существует такая карта для Day of Defeat: Source, но пока даже признаков ее найти не удалось) изображающая Сталинград circa 1942 год плюс-минус бревно. Поскольку большинство карт для DoD:S сделано не у нас, и в оригинале Восточного Фронта там не наблюдается, существующие карты толком употребить нельзя из-за разнообразных вывесок на буржуйских языках, которые можно подменить далеко не всегда.</li>
<li>Разыскивается трехмерная модель коровы в любом общеупотребительном формате. Картонную корову из Team Fortress 2 не предлагать. :) Требования к анимации коровы отсутствуют, на нее будут смотреть в лучшем случае метров со ста.</li>
<li>Разыскиваются модели самолетов второй мировой войны в любом общеупотребительном формате, текстуры не требуются, анимация не требуется, требуются в том числе интерьеры кокпита, и не только пилотских мест. Как альтернатива, разыскивается способ перевести модели выковырянные из Ил-2 при помощи чудом найденной утилиты и хранящиеся в каком-то уникальном собственном формате в общеупотребительный, но насколько я знаю, эта проблема в принципе никем еще не решена, потому меня устроят модели из/для Combat Flight Simulator&#8230; если я их найду. Заодно пригодится модель танка Т-34.</li>
<li>Коллекционируются любые модели людей (а не монстров и не всякого барахла, которых у меня много.) для игр на основе Source, с обязательным условием наличия скелета и анимаций &#8212; лицо важнее чем пальцы. Основную массу того что везде валяется я уже естественно собрал, но вдруг проворонил чего&#8230;</li>
</ol>

<p>Держу пари что ни у кого из присутствующих даже намеков ни на что из этого нет, но надо же мне выговориться. :)</p>

<p><strong>P.S.</strong>: Да, вы знаете почему Halo, а заодно Counter Strike: Source так популярны как средство для machinima? Вовсе не потому, что обеспечивают богатство художественного выражения, а наоборот, потому, что в них так мало моделей у которых есть открытый видимый рот, что упрощает задачу снять что-нибудь забавное до необходимости дергать головой в такт речи.  Именно поэтому действительно интересные вещи снятые на Halo либо открыто признают, что сняты про людей играющих в Halo, либо старательно не выходят за рамки вселенной последнего.</p>

<p><strong>P.P.S.</strong>: Моя давнишняя идея про <a href="/archive/2007/10/30/skorost-i-iskusstvo">кинематический взгляд на приключения Гордона Фримена от первого лица оного</a> была дословно осуществлена&#8230; и <a href="http://www.youtube.com/watch?v=J9C78b_FhKA">осуществлена плохо</a>! :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/19/miniatyury/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Big Iron</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/15/big-iron/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/15/big-iron/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 20:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[antique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/02/15/big-iron</guid>
		<description><![CDATA[Да, это старые гробы, да. Но с ними наши деды ходили на динозавров и кидались в них баллистическими ракетами. Я конкретно про ЕС ЭВМ, которые братья System/370. Дело собственно вот в чем&#8230; Отец мой начинал свой путь в IT в глубокой древности в том числе на машине, которая однозначно относится к этому семейству. К сожалению, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Да, это старые гробы, да. Но с ними наши деды ходили на динозавров и кидались в них баллистическими ракетами.</p>

<p>Я конкретно про ЕС ЭВМ, которые братья System/370. Дело собственно вот в чем&#8230;</p>

<p>Отец мой начинал свой путь в IT в глубокой древности в том числе на машине, которая однозначно относится к этому семейству. К сожалению, у меня не сохранились те две фотографии, на которых хорошо видно как он играет в шахматы и ждет пока этот гроб закончит считать, но я неплохо помню характерную форму консоли, представляющую собой почти идеальный вмятый в стену шкафа основного процессора полукруг.</p>

<p>Насколько я могу судить по найденным фотографиям этих зверей в сети, это либо ЕС-1033 либо ЕС-1035, у всех остальных консоль другая.</p>

<p><a href="http://www.hercules-390.org/">Эмулятор System/370 в природе очень даже есть,</a> и я грешным делом думал соорудить ему в подарок систему чтобы он вспомнил молодость и поигрался&#8230; ну или хотя бы продемонстрировал что он нафиг все это забыл, но посмеется и ладно.</p>

<p>Проблема собственно вот в чем&#8230; ну ладно, стартап машины с первого пинка не удался, это не шибко удивительно, учитывая что это невероятный ужас от которого у меня голова кругом идет. Не удалось с первого раза &#8212; попробую еще пару раз пока не заведу.</p>

<p>Однако, судя по различным источникам, <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%A1_%D0%95%D0%A1">ОС ЕС</a> отнюдь не повторяла полностью <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MVS">MVS</a>, хотя и была изначально с нее содрана &#8212; если более глубокие компоненты практически не менялись, то собственно интерактивные консольные куски были <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Jessy">местами переписаны заново</a>, что резко снижает интересность дампов системы скачанных из буржуиндии.</p>

<p>Я, конечно, понимаю, что это очень маловероятно, но вдруг кто из присутствующих знает сам или имеет знакомых или еще какие хвосты чтобы добыть дамп ленты именно ОС ЕС?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/02/15/big-iron/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бубен мне</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/14/buben-mne/</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/14/buben-mne/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 20:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[open question]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/01/14/buben-mne</guid>
		<description><![CDATA[У меня случилась вещь, которую я никаким, пока, образом не могу объяснить. Итак, дано: Сервер. Gentoo, samba, свежее ядро, стареющее железо, reiserfs+lvm2, все стабильно работает много лет. 75 гиг свободного места в home. Винда, новая машина. Файл длиной около 150 мегабайт. Дальше по порядку. Копирую файл с винды на сервер. Файл доходит где-то до середины, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У меня случилась вещь, которую я никаким, пока, образом не могу объяснить.</p>

<p>Итак, дано:</p>

<ol>
<li>Сервер. Gentoo, samba, свежее ядро, стареющее железо, reiserfs+lvm2, все стабильно работает много лет. 75 гиг свободного места в home.</li>
<li>Винда, новая машина.</li>
<li>Файл длиной около 150 мегабайт.</li>
</ol>

<p>Дальше по порядку.</p>

<ul>
<li>Копирую файл с винды на сервер. Файл доходит где-то до середины, после чего встает, а винда объявляет, что delayed write failed. Читаю, что говорит куча мусора про эту ошибку. Все примененные меры не дают вообще никаких результатов.</li>
<li>Дергаю еще раз, ситуация повторяется. Все остальные файлы копируются без проблем. Сам файл на винде свободно копируется между тремя наличными физическими дисками, т.е. битые сектора и прочую радость можно исключить полностью.</li>
<li>Думаю, какого черта, после чего делаю наоборот &#8212; шарю файл с винды, цепляю шару с сервера. Ситуация полностью повторяется.</li>
<li>Стоплю сервер, гружусь в однопользовательский режим, проверяю раздел. Ошибок не обнаружено. Учитывая, что все остальные файлы копируются без проблем, без проблем читаются обратно, и у них даже совпадают контрольные суммы, битые сектора на сервере можно исключить. Я не знаю на какой из трех дисков он попадает по факту, но два диска из трех &#8212; прошлого года рождения.</li>
<li>Уж коли я перегрузил сервер, пробую еще раз. Ситуация ничуть не изменилась &#8212; файл затыкается.</li>
</ul>

<p>И тут, внимание, я гзипую файл на винде и копирую на сервер гзип.</p>

<p>И он копируется. И разгзиповывается. И читается с винды. Контрольная сумма совпадает.</p>

<p>Как такое может быть?!</p>

<p><strong>update годы спустя</strong>: Причина найдена. Ею была сетевуха Asus NX1101 в сервере. Не покупайте эту дрянь!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/14/buben-mne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- This Quick Cache file was built for (  rn3aoh.net/archive/category/digital/computers/feed/ ) in 0.97451 seconds, on Feb 10th, 2012 at 1:23 pm UTC. -->
<!-- This Quick Cache file will automatically expire ( and be re-built automatically ) on Feb 10th, 2012 at 2:23 pm UTC -->
