Skip to content

Category Archives: Reviews

Things I say after I spend a while watching it.

Мдяяя…

angry emoticon

Американе собрались сделать свой римейк Death Note.

Я вот одного не понимаю, чем их дубляж не устроил? Они что, думают что у них лучше выйдет? Мне очень сомнительно.

Little Brother

thoughtful emoticon

Cory Doctorow’s Little Brother is a powerful book. Go, read it, it will be time well spent — if you have any reason to trust my recommendation at all.

However, it is really a bit too simplistic and black and white, which might be fitting the ‘young adult’ age group he wrote this one for but is another case of lies-to-students. The reality is much more complex. Let me summarize the plot a little, it’s not really a spoiler since no step in it is a real surprise:

  1. Terrorist attack blows up a bridge in San Francisco.
  2. The hero, a school-teenager, gets captured by Department of Homeland Security, illegally detained, and later mysteriously released.
  3. He starts a teenage movement aimed at overloading the automated parts of the security theater which has great success.
  4. Escalation of countermeasures results in a double-agent in the movement leaking video of DHS officials conspiring to do something — it’s not quite clear what the something is, just that it’s Evil and goes against the US Constitution, as everything else the DHS does really.
  5. The whole thing gets written up by an investigative reporter, which results in further countermeasures.
  6. State government decides enough was enough and stops the activity of DHS in the state of California.
  7. After a short public trial everything gets quietly shuffled under the carpet and the hero starts working on the election to vote the current federal administration out of office.

Does anybody else see something wrong with that picture? Here’s my list:

  1. The assumption that any organization is explicitly “Evil” is simply wrong, even if good for propaganda, whether Doctorow created this assumption intentionally or not. Organizations just don’t work that way. Whatever reason DHS really has for instituting security theater, it is a very safe bet that a large number of it’s members aren’t thinking they’re up to anything evil, and most of the organization even genuinely thinks what they’re doing is making people safer. What’s even more likely is that the individual agents aren’t thinking at all, but instead reacting reflexively, not realizing what are they doing. They are just in such a position that peer pressure, which exists pretty much independently from any single one of them, incites them to forgo any and all restraint on doing “justice” as they see it. It’s very likely even the bosses have no clue. The phenomenon is called “sensitivization” and is the normal part of a moral panic. The Stanford Prison Experiment plainly shows how this can quickly degenerate into violence and torture. I have no privilege of knowing Stanley Cohen personally, but I can bet he’s banging his head on his table right now, figuratively speaking, for not being more vocal about it when he had a chance… or maybe he’s writing another book. Normally, the moral panics don’t last ten years, but this one was, apparently, deliberately, turned into a state campaign.
  2. The assumption that one investigative reporter for a newspaper still has the power to turn the whole thing around is, well, too optimistic in my opinion. Can it really happen? Really, truly?
  3. The assumption that election process still works when all these things can actually occur is just a manifestation of the traditional American belief that it always does. Copious evidence exists that it doesn’t already. Most importantly, if the DHS has the power of unrestricted surveillance, the amount of people who need to be detained to skew the election whichever way they want is minimal. Yet, Doctorow still cannot imagine a proper real revolution that would reinstate the Constitution — or any truly mass dissent.

The real question, which the book doesn’t pose but which should really be thought about, is, can such truly mass dissent even happen, anywhere in the so-called ‘developed countries’… particularly ones which have TV networks, without which moral panics wouldn’t really be possible.

Then again, Cohen’s research shows that when moral panics happen, people assume a priori that the media reports are exaggerated, yet they still cave in. This poses a few very interesting questions on what trust in the media really means in this day and age.

Тибет!

amused emoticon

Есть на свете такая игра, Hearts of Iron 2, про которую я уже упоминал разок-другой. Это варгейм в реальном времени, формально это следует называть RTS, только родства с RTS у нее кот наплакал, с Master of Orion как-то побольше будет, а более всего — с различными деривативами Risk, массово расплодившимися среди варгеймеров. На вторую мировую войну у вас в легкую может уйти несколько суток.

И есть на свете ее официальный форум, на котором среди прочих есть раздел для так называемых After Action Reports, где игроки публикуют рассказы о том, как они провели очередную кампанию по захвату всего мира.

Одно время все эти AAR были просто тупым обсасыванием математики. Через некоторое время народу надоело, и они начали писать — плохо и неумело, но все-таки писать — рассказики о происходящем в игровом мире. Пытались писать просто рассказики отдельно, но без скриншотов оно, честно скажу, не смотрится. В среднем уровень, конечно, невысокий, но новая гибридная форма искусства налицо.

Попадаются действительно ценные образчики, например весьма забавная история о том, как Далай Лама, перед тем как уйти в реинкарнацию и переродиться вот тем самым, нынешним Далай Ламой, повелел своему премьер-министру превратить Тибет в супердержаву.

Он долго бился головой об стену, но завоевал весь Китай и Индокитай, а заодно и Японию. И хотя захват Японии скорее глюк, связанный с тем что в тогдашних версиях игры играющий за США искусственный интеллект делать этого не умел, достижение нельзя не признавать, это нетривиально.

В общем почитайте, тибетский вестерн — For a few reincAARnations more, автор некто Le Ran.

Оно поучительно, хотя и комедия получилась, не хуже чем аналогичная история про Эфиопию, которую, увы, толком не дописали до конца. Когда встречу в этой куче отчетов пристойную драму, тоже обязательно покажу.

Mental Dialogue

amused emoticon

— Duck season!
— Rabbit season!
— Duck season!
— Rabbit season!
— Loli season!1
— …

  1. Kyouran Kazoku Nikki, Zettai Karen Children, Kure-nai, Soul Eater [marginal]…

Source PC in very short reviews

amused emoticon
  • Counter-Strike: Source: sneak-sneak-sneak-boomyourdead.
  • Day of Defeat: Source: sneak-sneak-crawl-boomyourdead.
  • Half-Life 2: Deathmatch: boom-boom-boomyourdead with no sneak to it.
  • Half-Life Source: Deathmatch: boomyourdead-boomyourdead-boomyourdead…
  • Team Fortress 2: run-sneak-boom-sneak-run-boom-run-boomyourdead… or maybe someone else.

Well, it’s obvious I liked the last one most, isn’t it? :)

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

dejected emoticon

Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.

  1. Графика пейзажа великолепна. В целом, даже HL Ep2 не может похвастаться настолько аутентичным пейзажем, такими удачно ржавыми запорожцами, травой и небом. Было за что работать. И тем не менее, почему персонажи выглядят так будто их рубили топором на скорую руку, и двигаются примерно с тем же успехом?
  2. Жанр и его последствия. По идее, это гибрид шутера и некоторых элементов RPG, если точнее — Fallout. И тем не менее, технические термины массово состоят из калек с английского, (?!) половина персонажей не озвучены, если вообще не генерятся случайным образом, текст озвучки постоянно не совпадает с текстом, который пишется на экране, и надписи наезжают на элементы интерфейса. Я играю в игру, легально купленную, и по идее, родившуюся с русским языком в качестве основного, и тем не менее, ощущаю что играю в плохой пиратский перевод, который не отлажен до конца потому, что исходников никто не дал. Очень напоминает, как в русскоязычных настольных РИ текст сплошь состоял из калек и рассчитывал на знакомство с англоязычными первоисточниками жанра. Здесь так же. Получается очень печально.
  3. Геймплей и логика. Я конечно понимаю, что в мире, где аптечка используется одним нажатием клавиши, и мгновенно излечивает от всех болезней, трудно говорить о логике. И тем не менее, логика должна быть внутренне последовательной. Почему нельзя дать никакому персонажу аптечку, чтобы он в случае стрельбы ею воспользовался? Можно только продать, причем цена не обсуждается, но пользоваться ею он не будет. Продать оружие можно только персонажам-торговцам. Всем остальным ваш понтовый ствол заведомо не интересен. Зато торговцам не нужны части монстров, хотя сталкеры их охотно покупают. Почему оружие изнашивается так упорно и так быстро, но не поддается никакому ремонту? Почему броня изнашивается еще быстрее, но вообще никак не ремонтируется? За один проход через глубокую зону от полной брони высшей защиты остаются тряпочки, и приходится покупать новую, абы какую…

В общем, почему, сделав хорошо одно, можно с такой легкостью запороть все остальное? Ну да, это играбельно… Но блин, исправление хотя бы части этих кажущихся неважными аспектов могло бы увеличить привлекательность финального продукта в десятки раз.

Обидно, блин.

P.S.: Да, чуть не забыл самое противное, хотя, пожалуй, это недостаток не этой конкретной игры, а проблема всего жанра. Снайперки и снайперение. Кучность почти всего оружия никакая. Я вообще неплохо стреляю, но из пистолета в голову попасть малореально даже в упор. Только у снайперок кучность достаточно велика, и поэтому к ним невозможно добыть патроны. Потому что со снайперкой снять кого угодно можно с двухсот и более метров без проблем. Только на самом-то деле это тоже продукт ненормальной модели — в реальности, снайперское оружие сложно в употреблении, потому что даже дыхание стрелка смещает точку прицела значительно, а ваше дыхание на мышку не влияет, зато залепить из пистолета в голову с пяти метров — дело в общем нехитрое, и кучность пистолета на это почти не влияет… Но сделали же снайперскую стрельбу правильно в Hitman, где надо было выцеливать жертву минутами чтобы попасть?…

Буква Ё

thoughtful emoticon

Вообще, я за то, чтобы уменьшить долю употребления буквы Ё в русском языке. Не упразднить, как предлагали некоторые, но употреблять умеренно, в ограниченном количестве специальных слов. Ей это идет.

И одно из этих специальных слов — ёкай

Continue reading ›