Skip to content

Category Archives: Games

What happens after playing games.

Questions and thoughts about Fallout Universe.

thoughtful emoticon

General questions and observations:

  1. Known Fallout timeline as collected on fallout.wikia.com citing sources such as Fallout Bible essentially contains no events between 1945 and 2000. The world would make far more sense if the date of the Great War was not 2077, but 1977 — then it would match known retro-fiction. As it is, it leaves a very unpleasant feeling of a hole in time when nothing happened while it should have. In particular, a very passive USSR is hard to imagine knowing anything about the history of USSR.
  2. Nuclear Winter vs. Nuclear Summer question. The rationale behind nuclear winter scenario is that airbursts of multi-megaton charges over large cities and forests create large fires sending enough non-transparent particle matter into stratosphere to shield lower atmosphere from the Sun, causing a temperature drop. The rationale behind nuclear summer scenario is that ground bursts of sub-megaton charges in the same locations do not result in non-transparent particle matter in the stratosphere, but generate enough CO2 to amplify greenhouse effects to raise average temperatures globally for years. This in particular happens when the number of submarine blasts is high. Both scenarios are well supported by research. Capital Wasteland shows some evidence of Nuclear Summer, namely, drying out of the rivers, but no evidence of nuclear winter. Yet, the effect would actually be global, which means that few multi-megaton bombs were dropped at all. Just which kind of bombs actually fell and where?
  3. The half-life of weaponised plutonium-239 is 24000 years, but in every kind of nuclear blast, 5%-40% of it is immediately used up, depending on bomb design, and the rest is very dispersed. As a result, radiation levels are immediately deadly only immediately after the nuclear blast, as the remaining 60% produce elevated, but not exactly deadly radiation in the fallout zone, as no matter whether the burst is ground or air, the fallout zone over 24 hours after the burst is spread over hundreds of square kilometers. After 10000 days, which is only 27 years, the radiation from any bomb is no different from that of Chernobyl disaster, which, while still dangerous, is not immediately lethal anywhere with the exception of inside the sarcophagus where pieces of actual reactor fuel rods reside. Yet, in Fallout 1-2 games, numerous areas which are inexplicably highly radioactive are present. In Fallout 3, there are only a few inexplicably radioactive areas, and most areas that are radioactive coincide instead with the large amounts of barrels marked as ‘radioactive waste’. It follows that most, if not all of the known contamination actually results from seeping of that radioactive waste into ground waters, rather than the bombing itself. Due to the way nuclear waste is dumped in Fallout 3 in open air dumping grounds for barrels, (there’s two marked sites in Capital Wasteland alone!) it may be concluded that it actually wasn’t particularly clean even before the bombing! Which would probably explain Rad-X and RadAway being found in quantity inside office buildings which are very likely to have never been accessible before…

The Megaton Bomb questions:

  1. Carol of Underworld reports as an eyewitness that they had 30 minutes warning before bombardment occurred, which implies that West Coast has been bombed 30-40 minutes prior to East Coast. But that is too long for ICBM bombardment (where the warning time should have been about half that) and strategically odd for aircraft bombardment (which would aim to bomb all possible targets at once, from two directions if at all possible to avoid more anti-aircraft defenses).
  2. The bomb in Megaton is identical to the bombs in Fort Constantine bomb storage, which implies that it is of US make. That would imply it fell out of a strategic bomber, since no smaller aircraft can possibly carry it. Why did it happen here and not somewhere else, when stategic bombers are supposed to have been in the air 30 minutes prior to bombs landing on the East Coast – immediately after the first bombs hit on the West Coast?
  3. The size of the plane that Megaton is built with is consistent with either a commercial liner or a strategic bomber. But neither of these options explain why the bomb lies in what appears to be a huge crater unexploded, as a plane crash could not result in one on it’s own.
  4. The Megaton bomb, even assuming a fizzle if it is exploded two hundred years after it’s intended time, is consistent in size with megaton-range nuclear devices. While it is reminiscent in shape of the Fat Man plutonium bomb, which had 21kT to it, it is at least two times bigger in length and diameter, which is likely to bring the yield into whole-megaton range. The destruction patterms seen throughout Capital Wasteland are not consistent with the use of multi-megaton bursts, which would leave essentially no ruins. What exactly was used in DC?

Miscellanneous oddities particular to Fallout 3:

  1. The aircraft carrier that is Rivet City is about 300m long. All the known aircraft carriers in the world of comparable size have at least 7 meters draught, and more in river waters. The Essex class which the Rivet City carrier is supposedly modelled on has sea water draught at 9 meters. The depth of Potomac river at the place it’s docked is only 4-6m according to 1992 navigational maps. Judging by the shape of the banks, 2-3m of that depth is lost due to the river drying out, and the rest is mostly as it was. That would imply that the river has always been a few meters too shallow for the carrier to pass at all. How the hell did it end up there, then?
  2. Dukov has a Russian accent and is implied to be Russian all over, in name and, I believe, in dialogue. This would imply him growing up in a community where Russian was the main spoken language, since accents are not hereditary. There is no such community in the accessible parts of the Wastes, the closest possible one might be somewhere in New York, and even that is highly unlikely. Where is he from really?
  3. The main door of Vault 87 exists and is reachable, but inexplicably radioactive in excess of 3500 rads in the immediate vicinity. (No, a bomb crater wouldn’t show that much after 200 years, so the source of the radiation remains completely unexplained.) There are only three known entry and exit points into Vault 87 – two in Lamplight Caverns and the main door. The only way a player can survive it is by boosting rad resistance to the maximum possible and constantly keeping pumping RadAway in, which requires a mountain of RadAway and very fast hopping in and out. Super Mutants of East Coast are known to exit Vault 87 and enter it at will, and tests show that they indeed suffer no ill effects in the vicinity of the main door, so as long as the main door is not actually blocked by a cave-in (which is unclear as the map just ends where the cave passage would be supposed to start) they should have no problems coming and going. However, how exactly did Enclave soldiers in power armour and Colonel Autumn in a coat (!) enter Vault 87 when the player can’t do it? Coming through Little Lamplight is not plausible without a major firefight that would leave a lot of the children dead, which is known not to be the case. Coming through the main door would involve unknown anti-radiation chems which are not available. As a side note, how did Fawkes leave Vault 87, when he is known to die in front of the main door?

Theories:

Fact 1: The destruction patterns seen in Capital Wasteland area are actually consistent with the use of orbital based tactical nuclear platforms seen in Fallout 3 twice – once in the main game (Highwater Trousers launch) and once in Broken Steel. These launch numerous sub-kiloton and kiloton range warheads that actually explode on the ground, which is consistent with the nuclear summer scenario.

Fact 2: All launched and not exploded nuclear weapons seen in Fallout 3 were made in the USA, which includes the Megaton bomb and a crashed Delta IX rocket. Should the 30 minute delay between coasts be true, and there’s no reason to suppose it is not, there is no reason why the Megaton bomb or the rocket would be there in the first place since by then they would have to be somewhere above the Pacific Ocean.

Fact 3: Fallout Bible mentions the use of power armour for quelling civil unrest immediately prior to the war.

Fact 4: Large amounts of Chinese forces in Capital Wasteland includes a surprising quantity of actual ghoulified Chinese soldiers, (which implies far more did not get ghoulified in the first place and died) and huge quantities of Chinese-made weapons, either produced locally or otherwise available. Earlier Fallout games also frequently feature AK-lineage weapons, which are unlikely to have been produced locally.

Fact 5: East Coast areas outside Capital Wasteland (Pittsburgh, Point Lookout in Maryland) have apparently suffered no direct strikes at all.

Fact 6: General Chase’s winter coat can be found on board Mothership Zeta. There is a recording of the voice of General Chase listing that he has 38 ICBMs ready to launch at all times which implies he might have given up the launch codes to the aliens. If it is indeed General Chase, it implies that he was abducted days or even hours before the bombs fell on the West Coast, as he was known to have been active in Washington immediately before that from the Anchorage simulation terminals.

This, as well as the inconsistent 30 minute delay between coasts, implies that the US government or some faction thereof actually nuked it’s own capital for an uncertain reason, using mostly tactical orbital-based warheads. Possible reasons include Chinese activity, actual rebellion, nefarious Enclave plot, alien involvement, or a bizarre combination of all of the above.

Тибет!

amused emoticon

Есть на свете такая игра, Hearts of Iron 2, про которую я уже упоминал разок-другой. Это варгейм в реальном времени, формально это следует называть RTS, только родства с RTS у нее кот наплакал, с Master of Orion как-то побольше будет, а более всего — с различными деривативами Risk, массово расплодившимися среди варгеймеров. На вторую мировую войну у вас в легкую может уйти несколько суток.

И есть на свете ее официальный форум, на котором среди прочих есть раздел для так называемых After Action Reports, где игроки публикуют рассказы о том, как они провели очередную кампанию по захвату всего мира.

Одно время все эти AAR были просто тупым обсасыванием математики. Через некоторое время народу надоело, и они начали писать — плохо и неумело, но все-таки писать — рассказики о происходящем в игровом мире. Пытались писать просто рассказики отдельно, но без скриншотов оно, честно скажу, не смотрится. В среднем уровень, конечно, невысокий, но новая гибридная форма искусства налицо.

Попадаются действительно ценные образчики, например весьма забавная история о том, как Далай Лама, перед тем как уйти в реинкарнацию и переродиться вот тем самым, нынешним Далай Ламой, повелел своему премьер-министру превратить Тибет в супердержаву.

Он долго бился головой об стену, но завоевал весь Китай и Индокитай, а заодно и Японию. И хотя захват Японии скорее глюк, связанный с тем что в тогдашних версиях игры играющий за США искусственный интеллект делать этого не умел, достижение нельзя не признавать, это нетривиально.

В общем почитайте, тибетский вестерн — For a few reincAARnations more, автор некто Le Ran.

Оно поучительно, хотя и комедия получилась, не хуже чем аналогичная история про Эфиопию, которую, увы, толком не дописали до конца. Когда встречу в этой куче отчетов пристойную драму, тоже обязательно покажу.

Source PC in very short reviews

amused emoticon
  • Counter-Strike: Source: sneak-sneak-sneak-boomyourdead.
  • Day of Defeat: Source: sneak-sneak-crawl-boomyourdead.
  • Half-Life 2: Deathmatch: boom-boom-boomyourdead with no sneak to it.
  • Half-Life Source: Deathmatch: boomyourdead-boomyourdead-boomyourdead…
  • Team Fortress 2: run-sneak-boom-sneak-run-boom-run-boomyourdead… or maybe someone else.

Well, it’s obvious I liked the last one most, isn’t it? :)

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

dejected emoticon

Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.

  1. Графика пейзажа великолепна. В целом, даже HL Ep2 не может похвастаться настолько аутентичным пейзажем, такими удачно ржавыми запорожцами, травой и небом. Было за что работать. И тем не менее, почему персонажи выглядят так будто их рубили топором на скорую руку, и двигаются примерно с тем же успехом?
  2. Жанр и его последствия. По идее, это гибрид шутера и некоторых элементов RPG, если точнее — Fallout. И тем не менее, технические термины массово состоят из калек с английского, (?!) половина персонажей не озвучены, если вообще не генерятся случайным образом, текст озвучки постоянно не совпадает с текстом, который пишется на экране, и надписи наезжают на элементы интерфейса. Я играю в игру, легально купленную, и по идее, родившуюся с русским языком в качестве основного, и тем не менее, ощущаю что играю в плохой пиратский перевод, который не отлажен до конца потому, что исходников никто не дал. Очень напоминает, как в русскоязычных настольных РИ текст сплошь состоял из калек и рассчитывал на знакомство с англоязычными первоисточниками жанра. Здесь так же. Получается очень печально.
  3. Геймплей и логика. Я конечно понимаю, что в мире, где аптечка используется одним нажатием клавиши, и мгновенно излечивает от всех болезней, трудно говорить о логике. И тем не менее, логика должна быть внутренне последовательной. Почему нельзя дать никакому персонажу аптечку, чтобы он в случае стрельбы ею воспользовался? Можно только продать, причем цена не обсуждается, но пользоваться ею он не будет. Продать оружие можно только персонажам-торговцам. Всем остальным ваш понтовый ствол заведомо не интересен. Зато торговцам не нужны части монстров, хотя сталкеры их охотно покупают. Почему оружие изнашивается так упорно и так быстро, но не поддается никакому ремонту? Почему броня изнашивается еще быстрее, но вообще никак не ремонтируется? За один проход через глубокую зону от полной брони высшей защиты остаются тряпочки, и приходится покупать новую, абы какую…

В общем, почему, сделав хорошо одно, можно с такой легкостью запороть все остальное? Ну да, это играбельно… Но блин, исправление хотя бы части этих кажущихся неважными аспектов могло бы увеличить привлекательность финального продукта в десятки раз.

Обидно, блин.

P.S.: Да, чуть не забыл самое противное, хотя, пожалуй, это недостаток не этой конкретной игры, а проблема всего жанра. Снайперки и снайперение. Кучность почти всего оружия никакая. Я вообще неплохо стреляю, но из пистолета в голову попасть малореально даже в упор. Только у снайперок кучность достаточно велика, и поэтому к ним невозможно добыть патроны. Потому что со снайперкой снять кого угодно можно с двухсот и более метров без проблем. Только на самом-то деле это тоже продукт ненормальной модели — в реальности, снайперское оружие сложно в употреблении, потому что даже дыхание стрелка смещает точку прицела значительно, а ваше дыхание на мышку не влияет, зато залепить из пистолета в голову с пяти метров — дело в общем нехитрое, и кучность пистолета на это почти не влияет… Но сделали же снайперскую стрельбу правильно в Hitman, где надо было выцеливать жертву минутами чтобы попасть?…

Скорость и искусство

thoughtful emoticon

Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут.

Continue reading ›

Grand Theft Auto III

enthusiastic emoticon

Еще одна антиобывательская компьютерная игра.

Мысль №1: Почему-то без автомобиля антиобывательские компьютерные игры не обходятся.
Мысль №2: ФБРовцы водят как последние идиоты.
Мысль №3: Если машина перевернулась, в ней свечи выпадают из двигателя и загораются. Иначе объяснить это нельзя.
Мысль №4: Машины пропадающие когда ты отворачиваешься — жидомасонский заговор. Не в обиду евреям будь сказано…
Мысль №5: Танки — единственный вид автомобиля который никуда не пропадает, поэтому ими перекрывают дорогу противнику во время гонок.
Мысль №6: Секс — это когда машина начинает качаться из-стороны в сторону и скрипеть. Почему при этом ни водитель ни пассажирка не меняют позы — загадка.

Ладно, хватит играться…