Skip to content

Category Archives: Games

What happens after playing games.

Тибет!

amused emoticon

Есть на свете такая игра, Hearts of Iron 2, про которую я уже упоминал разок-другой. Это варгейм в реальном времени, формально это следует называть RTS, только родства с RTS у нее кот наплакал, с Master of Orion как-то побольше будет, а более всего — с различными деривативами Risk, массово расплодившимися среди варгеймеров. На вторую мировую войну у вас в легкую может уйти несколько суток.

И есть на свете ее официальный форум, на котором среди прочих есть раздел для так называемых After Action Reports, где игроки публикуют рассказы о том, как они провели очередную кампанию по захвату всего мира.

Одно время все эти AAR были просто тупым обсасыванием математики. Через некоторое время народу надоело, и они начали писать — плохо и неумело, но все-таки писать — рассказики о происходящем в игровом мире. Пытались писать просто рассказики отдельно, но без скриншотов оно, честно скажу, не смотрится. В среднем уровень, конечно, невысокий, но новая гибридная форма искусства налицо.

Попадаются действительно ценные образчики, например весьма забавная история о том, как Далай Лама, перед тем как уйти в реинкарнацию и переродиться вот тем самым, нынешним Далай Ламой, повелел своему премьер-министру превратить Тибет в супердержаву.

Он долго бился головой об стену, но завоевал весь Китай и Индокитай, а заодно и Японию. И хотя захват Японии скорее глюк, связанный с тем что в тогдашних версиях игры играющий за США искусственный интеллект делать этого не умел, достижение нельзя не признавать, это нетривиально.

В общем почитайте, тибетский вестерн — For a few reincAARnations more, автор некто Le Ran.

Оно поучительно, хотя и комедия получилась, не хуже чем аналогичная история про Эфиопию, которую, увы, толком не дописали до конца. Когда встречу в этой куче отчетов пристойную драму, тоже обязательно покажу.

Source PC in very short reviews

amused emoticon
  • Counter-Strike: Source: sneak-sneak-sneak-boomyourdead.
  • Day of Defeat: Source: sneak-sneak-crawl-boomyourdead.
  • Half-Life 2: Deathmatch: boom-boom-boomyourdead with no sneak to it.
  • Half-Life Source: Deathmatch: boomyourdead-boomyourdead-boomyourdead…
  • Team Fortress 2: run-sneak-boom-sneak-run-boom-run-boomyourdead… or maybe someone else.

Well, it’s obvious I liked the last one most, isn’t it? :)

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

dejected emoticon

Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.

  1. Графика пейзажа великолепна. В целом, даже HL Ep2 не может похвастаться настолько аутентичным пейзажем, такими удачно ржавыми запорожцами, травой и небом. Было за что работать. И тем не менее, почему персонажи выглядят так будто их рубили топором на скорую руку, и двигаются примерно с тем же успехом?
  2. Жанр и его последствия. По идее, это гибрид шутера и некоторых элементов RPG, если точнее — Fallout. И тем не менее, технические термины массово состоят из калек с английского, (?!) половина персонажей не озвучены, если вообще не генерятся случайным образом, текст озвучки постоянно не совпадает с текстом, который пишется на экране, и надписи наезжают на элементы интерфейса. Я играю в игру, легально купленную, и по идее, родившуюся с русским языком в качестве основного, и тем не менее, ощущаю что играю в плохой пиратский перевод, который не отлажен до конца потому, что исходников никто не дал. Очень напоминает, как в русскоязычных настольных РИ текст сплошь состоял из калек и рассчитывал на знакомство с англоязычными первоисточниками жанра. Здесь так же. Получается очень печально.
  3. Геймплей и логика. Я конечно понимаю, что в мире, где аптечка используется одним нажатием клавиши, и мгновенно излечивает от всех болезней, трудно говорить о логике. И тем не менее, логика должна быть внутренне последовательной. Почему нельзя дать никакому персонажу аптечку, чтобы он в случае стрельбы ею воспользовался? Можно только продать, причем цена не обсуждается, но пользоваться ею он не будет. Продать оружие можно только персонажам-торговцам. Всем остальным ваш понтовый ствол заведомо не интересен. Зато торговцам не нужны части монстров, хотя сталкеры их охотно покупают. Почему оружие изнашивается так упорно и так быстро, но не поддается никакому ремонту? Почему броня изнашивается еще быстрее, но вообще никак не ремонтируется? За один проход через глубокую зону от полной брони высшей защиты остаются тряпочки, и приходится покупать новую, абы какую…

В общем, почему, сделав хорошо одно, можно с такой легкостью запороть все остальное? Ну да, это играбельно… Но блин, исправление хотя бы части этих кажущихся неважными аспектов могло бы увеличить привлекательность финального продукта в десятки раз.

Обидно, блин.

P.S.: Да, чуть не забыл самое противное, хотя, пожалуй, это недостаток не этой конкретной игры, а проблема всего жанра. Снайперки и снайперение. Кучность почти всего оружия никакая. Я вообще неплохо стреляю, но из пистолета в голову попасть малореально даже в упор. Только у снайперок кучность достаточно велика, и поэтому к ним невозможно добыть патроны. Потому что со снайперкой снять кого угодно можно с двухсот и более метров без проблем. Только на самом-то деле это тоже продукт ненормальной модели — в реальности, снайперское оружие сложно в употреблении, потому что даже дыхание стрелка смещает точку прицела значительно, а ваше дыхание на мышку не влияет, зато залепить из пистолета в голову с пяти метров — дело в общем нехитрое, и кучность пистолета на это почти не влияет… Но сделали же снайперскую стрельбу правильно в Hitman, где надо было выцеливать жертву минутами чтобы попасть?…

Скорость и искусство

thoughtful emoticon

Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут.

Continue reading ›

Grand Theft Auto III

enthusiastic emoticon

Еще одна антиобывательская компьютерная игра.

Мысль №1: Почему-то без автомобиля антиобывательские компьютерные игры не обходятся.
Мысль №2: ФБРовцы водят как последние идиоты.
Мысль №3: Если машина перевернулась, в ней свечи выпадают из двигателя и загораются. Иначе объяснить это нельзя.
Мысль №4: Машины пропадающие когда ты отворачиваешься — жидомасонский заговор. Не в обиду евреям будь сказано…
Мысль №5: Танки — единственный вид автомобиля который никуда не пропадает, поэтому ими перекрывают дорогу противнику во время гонок.
Мысль №6: Секс — это когда машина начинает качаться из-стороны в сторону и скрипеть. Почему при этом ни водитель ни пассажирка не меняют позы — загадка.

Ладно, хватит играться…