<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Slow Fourier Transform &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://rn3aoh.net/archive/category/reviews/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rn3aoh.net</link>
	<description>Altering reality one world at a time</description>
	<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 16:44:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>ru</language>
			<item>
		<title>Тибет!</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/05/07/tibet</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/05/07/tibet#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 14:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[approved]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/?p=1081</guid>
		<description><![CDATA[Есть на свете такая игра, Hearts of Iron 2, про которую я уже упоминал разок-другой. Это варгейм в реальном времени, формально это следует называть RTS, только родства с RTS у нее кот наплакал, с Master of Orion как-то побольше будет, а более всего &#8212; с различными деривативами Risk, массово расплодившимися среди варгеймеров. На вторую мировую [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/05/07/tibet/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Source PC in very short reviews</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/10/source-pc-in-very-short-reviews</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/10/source-pc-in-very-short-reviews#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 23:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/03/10/source-pc-in-very-short-reviews</guid>
		<description><![CDATA[
Counter-Strike: Source: sneak-sneak-sneak-boomyourdead.
Day of Defeat: Source: sneak-sneak-crawl-boomyourdead.
Half-Life 2: Deathmatch: boom-boom-boomyourdead with no sneak to it.
Half-Life Source: Deathmatch: boomyourdead-boomyourdead-boomyourdead&#8230;
Team Fortress 2: run-sneak-boom-sneak-run-boom-run-boomyourdead&#8230; or maybe someone else.


Well, it&#8217;s obvious I liked the last one most, isn&#8217;t it? :)
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/03/10/source-pc-in-very-short-reviews/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>С.Т.А.Л.К.Е.Р.</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/23/stalker</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/23/stalker#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 14:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2008/01/23/stalker</guid>
		<description><![CDATA[Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.


Графика пейзажа великолепна. В целом, даже HL Ep2 не может похвастаться настолько аутентичным пейзажем, такими удачно ржавыми запорожцами, травой и небом. Было за что работать. И тем не менее, почему персонажи [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2008/01/23/stalker/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Скорость и искусство</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2007/10/30/skorost-i-iskusstvo</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2007/10/30/skorost-i-iskusstvo#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 23:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[fps]]></category>

		<category><![CDATA[half-life]]></category>

		<category><![CDATA[machinima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2007/10/30/skorost-i-iskusstvo</guid>
		<description><![CDATA[Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут.



Конечно, мужик сделавший это &#8212; заядлый контрушник, который наизусть помнит, где стоят все до единого монстры, очень точно и [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2007/10/30/skorost-i-iskusstvo/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto III</title>
		<link>http://rn3aoh.net/archive/2002/07/08/grand-theft-auto-iii</link>
		<comments>http://rn3aoh.net/archive/2002/07/08/grand-theft-auto-iii#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2002 15:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rn3aoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rn3aoh.net/archive/2002/07/08/190</guid>
		<description><![CDATA[Еще одна антиобывательская компьютерная игра.

Мысль №1: Почему-то без автомобиля антиобывательские компьютерные игры не обходятся.
Мысль №2: ФБРовцы водят как последние идиоты.
Мысль №3: Если машина перевернулась, в ней свечи выпадают из двигателя и загораются. Иначе объяснить это нельзя.
Мысль №4: Машины пропадающие когда ты отворачиваешься &#8212; жидомасонский заговор. Не в обиду евреям будь сказано&#8230;
Мысль №5: Танки &#8212; единственный [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rn3aoh.net/archive/2002/07/08/grand-theft-auto-iii/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
