I, however, have a completely different psychology. I know I’m the underdog; I know I’m probably going to get killed anyway. I am never going to advance up the Halo 3 rankings, because in the political economy of Halo, I’m poor.
Specifically, I’m poor in time. The best players have dozens of free hours a week to hone their talents, and I don’t have that luxury. This changes the relative meaning of death for the two of us. For me, dying will not penalize me in the way it penalizes them, because I have almost no chance of improving my state. I might as well take people down with me.
(цит. по “Suicide Bombing Makes Sick Sense in Halo 3“)
Хоть кто-то сообразил наконец. А я вам расскажу еще одну сказку.
В EVE Online примерно тогда, когда я там последний раз играл, была такая корпорация как GoonSwarm. Насколько я понимаю, они и сейчас себя неплохо чувствуют, особенно после того, как договорились с Red Alliance, то бишь русской национальной диаспорой, и оттяпали себе здоровый кусок незаселенного космоса у прежних владельцев.
Так вот, они обязаны своим существованием тому факту, что 200 истребителей, доступных только что родившимся персонажам и даваемых изначально, с гарантией кладут линкор игрока, тренировавшегося и зарабатывавшего на него полгода, с не более чем 10% потерями, и линкор не в состоянии что бы то ни было сделать. Для этого требуется только одно — чтобы они исправно исполняли команды опытного командира и чтобы они не боялись, что их собьют. Всего-навсего.
Кстати сказать, сбивание в этом случае скорее всего ограничится просто потерей корабля, поскольку на возню с уничтожением спасательной капсулы у пилота линкора просто не будет времени.
Подобная тактика оказалась очень эффективна для всего мельче титанов, и GoonSwarm не только успешно наводит ужас на “элиту”, но может себе позволить значительные экономические усилия, например постройку собственного титана…